Опасные квесты
Всегда полезно знать, "где подстелить соломку" - Вашему вниманию представлен список квестов, которые крайне опасно выполнять в одиночку, судя по частоте всплывающих уведомлений о гибели персонажей, проходящих испытание "Один шанс". Выберите ниже локацию, чтобы отобразился список опасных квестов и нажмите на названии задания, чтобы узнать причины, по которым данное задание попало в этот список.
Задача: Принесите коготь Пшикса Оргнилу Душегрызу из Колючего Холма.
Квестовый итем:
Коготь Пшикса
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Цель: Пшикс Черношквал
Координаты: Дуротар, 42.6 26.4
Сложность этого задания состоит в том, что рядом с монстром (Пшиксом) стоят и другие кастующие мобы (чернокнижники с прислужниками), которых обойти никак не получится, на уровнях примерно до 15. Чтобы выполнить это задание с наименьшими рисками - рекомендуется позвать кого-то на помощь.
Задача: Принесите кусок знамени Кром'зара Регтару Вратам Смерти. Его можно найти на западе от Перекрестка.
Квестовый итем:
Кусок знамени Кром'зара
Рекомендуемое количество игроков: 3 и более
Цель: Полководец Кром'зар
Координаты: Степи, 44.6 28.0
Это задание помечено как групповое не просто так. Полководец Кром'зар - сильный элитный НПС, способный за короткое время нанести сокрушительный урон даже тем персонажам, уровень которых выше чем у него. Не стоит рассчитывать, что питомец охотника или прислужник чернокнижника удержит на себе агро этого НПС.
Задача: Капитан Тало'тас Сияющий поручил вам собрать 10 тераморских медалей и убить капитана Гордостанную, канонира Вессана и канонира Смайта.
Прогресс:
- Капитан Гордостанная убито
- Канонир Вессан убито
- Канонир Смайт убито
Квестовый итем:
Медаль Терамора
(10)
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Капитан Гордостанная:
Канонир Вессан:
Канонир Смайт:
Координаты: Степи, 60.4 54.8 (приблизительно)
Сам квест считается простым, но могут возникнуть проблемы из-за плотно стоящих мобов, у которых относительно быстрый респаун, в связке с нововведением "позови друга", при котором рядом стоящие мобы могут быть заагрены убегающими мобами на большем расстоянии, чем это было раньше. В результате - приходится биться не с 1-3 целями, а уже с с бОльшим их количеством, без возможности передышки на отхил/отпой. Также, действие на убийство капитана и канониров происходит в башнях - закрытое пространство, что само по себе усложняет ситуацию. На обратном пути может возникнуть желание взять квест на сопровождение НПС, однако в начале мобы уже реснутся, и будет крайне сложно с ними справиться, с учетом того, что на сопровождаемого НПС будут накатывать волны неписей, которых раньше тут не было: перед выполнением квеста на сопровождение рекомендуется очистить от мобов путь до выхода их крепости.
Задача: Принесите органы гигантского костяного червя Дворфовитцу в лагерь Ша'тар в Костяных пустошах.
Заодно верните ему барабан Фампер.
Квестовый итем:
Органы гигантского костяного червя
Древний барабан Фампер
(прилагается)
Рекомендуемое количество игроков: 3 и более
Цель: Хай'шулуд <Император костяных червей>
Координаты: Лес Тероккар, 45.6 76.8 (приблизительно)
Нужно убить копытня и использовав квестовый бубен возле его тела призвать червя.
Червь очень опасен, грызёт больно, плюётся ядом, может прятаться под землю мешая атаковать.
По непроверенной информации с официального сервера - имеет деспавн в 2 минуты, если начать его атаковать спустя 1:50 после
вызова и продержаться 10 секунд - квест будет засчитан.
Задача: Проводите Ислу Звездную Гриву в безопасное место, после чего расскажите об этом советнице Файле в форте Камнеломов в лесу Тероккар.
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Цель: Проводите Исла Звездная Грива в безопасное место.
Координаты: Лес Тероккар, 73.4 36.2 (приблизительно)
Квест на сопровождение эльфийки Исла Звездная Грива из плена эльфов-бомбистов, нужно вывести её за пределы лагеря пройдя
площадь с мана-бомбой.
Опасность в том, что эльфийка ходит крайне медленно, поэтому 100%, что во время сопровождения окружающие мобы реснутся, а её
маршрут идёт мимо площади с огромным количеством кастующих мобов, которые бегут за подмогой.
Если вы не можете вытанчить несколько кастеров за раз отводя их за ближайшие деревья - даже не беритесь за этот квест в соло,
т.к. эльфийку скорее всего убьют, а затем побегут за вами.
Задача: Убейте раджу Хагазеда в Лагуне и вернитесь к стражу Хамуту из Кенарийской экспедиции в Зангартопи, чтобы получить награду.
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Цель: Раджа Хагхазед убито
Координаты: Зангартопь, 65.0 69.6
Цель квеста - элитная нага Раджа Хагхазед. Очень противный моб, обладает мортал страйком на -50% отхила, бафом на -75% урона по себе и просто больно бьёт. Старайтесь до боя слить всех окружающих мобов, которые могут быть задеты во время боя, т.к. моб умеет пинаться и рядом есть патрулирующие элементали, которые обязательно будут проходить мимо во время боя.
Задача: С помощью Прыготрона-4000 запрыгните в гнездо на ближайшем дереве и украдите оттуда таинственное яйцо.
Цель:
Квестовый итем:
Отрубленный коготь Матриарха
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Координаты: Награнд, 61.6 66.6
В процессе квеста нужно призвать и убить матриарха ветрухов путём активации яйца в гнезде.
Первая проблема - если у вас еще почему-то нет летающего маунта и вы пытаетесь попасть в гнездо с помощью батута - есть риск
потерять часть здоровья от падения.
Основная сложность квеста - сама Ветрух-матриарх - обладает высокой скоростью передвижения, внушительным здоровьем, уроном и
накидывает кровотечение. В целом к бою стоит подходить ответственно, т.к. убежать или уйти в инвиз может быть невозможно.
Задача: Убейте Гурока Узурпатора и принесите его голову Гордаугу к Трону стихий.
Квестовый итем:
Голова земли Гурока
Рекомендуемое количество игроков: 3 и более
Координаты: Награнд, 29.0 25.0
Для квеста необходимо собрать черепа огров и призвать Гурока в магическом круге на горе.
Особую опасность для неподготовленного игрока представляет способность Гурока пинаться. Танчить его нужно стоя спиной к столбам
или железным клетка возле зоны призыва, иначе есть риск улететь от пинка упав с горы и разбиться.
Задача: Выследите и убейте Кровавого Пира, Ледоскала и Дракрова к востоку от Драконьего Покоя.
Кровавый Пир обитает в юго-восточном углу Драконьих Пустошей, прямо к северу от изумрудного святилища драконов. Ледоскал патрулирует
северную оконечность Зеркала Рассвета. Дракров бродит у подножья утесов к западу от бронзового святилища драконов.
Когда все три магнатавра будут убиты, возвращайтесь к Аурастразе в Драконий Покой.
Прогресс:
- Ледоскал убито
- Кровавый Пир убито
- Дракров убито
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Координаты Ледоскала: Драконий Погост, 68.0 50.0 (приблизительно)
Один из монстров, которого необходимо убить по условиям этого группового задания, Ледоскал - кидает стакающуюся доту, разгоняя ее урон до 2500/3с и снижая на треть скорость атаки и каста Вашего персонажа. Даже после убийства этого босса есть большой риск гибели персонажа из-за продолжения действия стакающегося дебафа.
5-я задача в цепочке заданий с одноименным названием: Убейте Штейгера Бондса и 10 хилсбрадских шахтеров и доложите о проделанной работе Дарталии в Мельнице Таррен.
Прогресс:
- Штейгер Бондс убито
- Хилсбрадский шахтер убито
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Координаты: Предгорья Хилсбрада, 31.0 56.2
Один из монстров, которого необходимо убить по условиям этого задания, Штейгер Бондс, когда у него остается мало ХП, призывает двух мобов 30 лвла (стан не помогает прервать их призыв). Может стать фатальным, если Вы пришли туда на уровне <30 и не подготовили путь отхода. Единственный плюс: если вы не двигаетесь - призванные Штейгером Бондсом мобы не агрятся на Вашего персонажа.
2-я задача в цепочке заданий с одноименным названием: Отнесите 10 жареных крылышек канюка и 5 бутылок экзотического вина в
спасательную шлюпку капитана Смоттса.
Убейте Неголаша и отнесите абордажную саблю Смоттса хозяину в Тернистую долину.
Квестовый итем:
Абордажная сабля Смоттса
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Координаты: Тернистая долина, 32.6 81.6
Требует сбора 10х Крыло канюка для создания из них 10х Жареное крылышко канюка и покупки 5х Экзотическое вино у Никсраз Наливайка в Пиратской бухте, для призыва Неголаша. Квест помечен как групповой на 42 лвл, но несмотря на это, даже на 48 лвл в одиночку Неголаш очень опасен. Вваливает латнику по 300хп и станит на 2 секунды по кд через каждые 10 секунд.
Задача для задания Предательство: По поручению Стефана с Черной заставы убейте Дракуру.
Цель:
Если вы потеряете заколдованное колье, возвращайтесь к Стефану на Черную заставу, и он даст вам другое.
Квестовый итем (прилагается): Скипетр господства
Череп Дракуру:
Координаты: Зул'Драк, 28.6 44.7
Судя по комментариям к Wowhead: квест "Предательство", там очень много тонкостей, которые на нашем сервере могут не работать, или работать иначе, поэтому, если что-то пойдет не так (например, ядовитые лужи разливаются по всей платформе, подчиненный вами прислужник начинает агриться на вас и т.п.), то Вам просто придется спрыгивать с платформы Волтара, что с высокой вероятностью может привести к гибели персонажа, даже при использовании плаща-парашута, бабла или БОПа паладина (они к этому времени могут стать недоступны) и других приспособлений и абилок, замедляющих падение. Если Вы относительно недавно выполняли это задание еще до того как начали качть персонажа на ХК и точно знаете, что и как здесь нужно делать, как это работает именно на нашем сервере х2, то с высокой вероятностью, вы это задание пройдете и ХК-персонажем, в противном случае - стоит это задание отменить, так как хорошая награда за этот квест все равно не стоит нескольких недель игры.
Если вы точно знаете, как проходится этот квест на нашем сервере х2 и сможете записать видео с успешным прохождением этого квеста на ХК, и затем прислать его нам, то все игроки ХК будут Вам за это очень благодарны!
Задача для задания Вызов в Зол'Хебе: По заданию Хар'коа из Зим'Торги убейте пророка Акали.
Цель:
- Пророк Акали - убито
- Рекомендуемое количество игроков: 3
Квестовый итем (прилагается): Вызов пророка Акали
Описание:
Возьми этот инструмент насильственного призыва – вызова духов и сущностей – и отправляйся с друзьями в Зол'Хеб, на юг от Гундрака.
Там вы найдете круг силы. С помощью этого инструмента вы призовете пророка Акали.
Знай, <имя>, мое сердце – всегда с тобой. Мы столько всего пережили вместе, и ты <спас/спасла> не только меня, но и многих богов, уничтоженных племенем Драккари.
Но, боюсь, что теперь мы с тобой встретимся только в загробном мире.
Координаты: Зул'Драк, 28.6 44.7
Квест, на котором часто погибают персонажи тех классов, которые не могут себя хилить, снимать яды и т.п., проходящие его в соло. Не даром это задание помечено как групповое, на 3 игрока, но даже с лечащими абилками, самоотхилом, этот квест может быть опасен при прохождении в соло. Некоторые игроки могут сделать этот квест самостоятельно "на автомате", даже не заметив, в чем тут опасность, т.к. сразу снимаются яды, хороший самоотхил, отличная экипировка и т.д., но все же, таким классам как охотники, разбойники, чернокнижники, маги и воины - лучше идти делать этот квест как минимум вдвоем или втроем, и обязательно, чтобы в пати был тот, кто может снимать яды и/или хилить.
Если вы сможете записать видео с успешным прохождением этого квеста на ХК в соло одним из указанных выше классов на сервере х2, и затем прислать его нам, то все игроки ХК будут Вам за это очень благодарны!
Задача для задания Обитель Творцов: Аватара Фрейи с водопадов Гласа Дождя хочет, чтобы вы отправились в Обитель Творцов и воспользовались активационным переключателем "гамма".
Цель:
Задача для задания Старинный сундук: Добудьте у стражей Шолазара огромный каменный ключ и старинный откройте сундук, который вы нашли в Дозоре Творцов.
Квестовый итем: Огромный каменный ключ
Старинный сундук:
Караульный дозорного укрепления:
Координаты: Низина Шолазар, 83.6 53.8 (приблизительно)
Действия этих двух квестов происходят в одном и том же месте Низины Шолазар: Дозор Творцов, расположенном на Востоке данной локации.
Сами эти квесты не являются проблемными, в первом нужно добежать до конца хранилища, во втором - выбить ключ со стражей и открыть
сундук.
Тут есть два значимых фактора:
- В центре хранилища по кругу ходит элитный моб Караульный дозорного укрепления. Моб бьёт неслабо, но гораздо опаснее его способность "Взрыв руны". Моб моментально вешает на себя дебафф, который через 4 секунды взрывается по площади на ~7 тыс. При этом атаки продолжаются, поэтому если вы не ожидаете этого - риск умереть очень велик.
- Время респа мобов в хранилище - 2 минуты. Включая элитку. На практике это время как раз истекает, когда вы активируете переключатель в возвращаетесь обратно, элитка как раз респится у вас на голове.
По возможности старайтесь обойти элитку через круг, вокруг которого она ходит, либо танкуйте вдалеке от себя петом или другим игроком.
Задача: Призовите и сразите матку улья Гориши.
Принесите мозг матки Гориши алхимику Пестычинсу в Прибамбасск.
Цель:
Квестовый итем: Мозг королевы Гориши
Предмет, необходимый для задания (прилагается, исчезает после использования): Приманка для королевы Гориши
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Матка улья Гориши:
Координаты: Кратер Ун'Горо, 43.4 81.4
Задание предполагает появление нескольких волн ос, с увеличением количества/качества монстров с каждой волной:
- 2 моба 54-го уровня
- 3 моба 54-го уровня
- 2 моба 54-го уровня и босс 56-го уровня
При этом, действие происходит в пещере. Большинство классов вряд ли смогут справиться с таким наплывом монстров без возможности отдохнуть и восполнить здоровье/ману.
Из комментариев с сайта WowHead:
- мобов можно "оттягивать" в коридор, добивать там и отпиваться между волнами, мобы агрятся сразу все, как только бьете одного, независимо от радиуса агро
- мобов можно выводить в коридор, отпиваться, однако пока вы будете их выводить и отпиваться/отъедаться, к моменту как матка останется одна - в комнате реснутся мобы, придется опять их чистить, и тут, оп - матка-сэвэйдилась по времени...
Задача: Отправляйтесь к Вулкану Огненного Венца, к югу от Укрытия Маршалла.
Найдите Яропламеня и разрушьте его защитную ауру с помощью тотема. Когда дух будет сражен, заберите из пещеры Золотое пламя.
Цель:
- Яропламень убито
Квестовый итем: Золотое пламя
Предмет, необходимый для задания (прилагается): Серебряный тотем Аквамонтоса
Рекомендуемое количество игроков: 2 и более
Яропламень:
Координаты: Кратер Ун'Горо, 49.2 49.0
Яропламень может с сокрушительным дамагом откинуть Вашего персонажа прямо в лавовый резервуар, а лава бьет часто и очень сильно: персонаж окунается в лаву с сильно уменьшенным уровнем здоровья, поэтому, как правило, смерть персонажа неминуемо наступает через несколько секунд. Чтобы избежать данной ситуации, Вам необходимо стоять спиной к стене пещеры, или танковать Яропламеня петом, если он у вас есть.