Полезные советы

Прохождение Испытания "Один шанс" (ХК) помогает лучше и глубже узнать класс персонажа, которым Вы его проходите, благодаря тому, что после каждой его смерти приходится повторять его прокачку снова и снова, учась на своих ошибках. Однако, если Вам жаль свое время и Вы хотите как можно скорее пройти Испытание, избежав совершения множества ошибок, Вам необходимо изучить опыт большого количества игроков, которые уже проделали этот путь, и даже проходили это испытание не раз. В этом разделе мы публикуем полезные советы от опытных участников Испытания "Один шанс", соблюдая которые Вы можете значительно повысить шансы на выживание своего персонажа.

Хорошо зная выбранный класс, намного легче выжить, проходя это испытание. Но если Вы новичок или мало играли в WoW, рекомендуется выбрать одну из нейтральных рас: Вульпера, Драктир, Пандарен, с любым классом, поскольку у этих рас в стартовых локациях можно получить хороший набор вещей, который поможет первое время в прокачке персонажа после его выхода со стартовой локации.

Созвездие Дракона дает Вам способность "Пламя дракона", благодаря которой, в критической ситуации Вы сможете воспользоваться ей как дополнительной "хилкой": время обновления способности - 1 минута. Вы можете выбрать и другой знак Зодиака Вашему персонажу, но учитывайте, что время восстановления активных способностей, которые дают Созвездия - имеют относительно долгий период - 1-3 минуты, так что, следите за сбросом их КД перед тем как снова попытаться сделать то же самое, что заставило Вас ими воспользоваться в прошлый раз.

В процессе игры возможны случаи, когда что-то не работает или работает неправильно, сервер "лагает", монстры появляются из-под текстур и другие "шероховатости" игрового мира, присущие всем "пираткам" WoW. Разработчики нашего сервера дают возможность воскресить Вашего персонажа, если он погиб не по собственной неосторожности, а из-за таких случаев, которых "не должно было произойти". Однако самым лучшим доказательством того, что Ваш персонаж погиб не из-за своей ошибки, и не по причине отключения Интернета или электричества, зависания компьютера, является предоставление видео-записи геймплея в момент гибели персонажа. О том, как включить запись последних минут игры в ПО Вашей видеокарты - можете узнать в Интернет.

Во время игры в группе, хоть опыт и делится между всеми ее участниками, и нужно, убийство монстров становится значительно более быстрым и более безопасным, чем при прохождении Испытания в соло. Если у кого-то из группы завис компьютер, отпало соединение Интернет, вылетел с ошибкой клиент - второй игрок сможет помочь Вашему персонажу выжить, пока он находится в игре после такого вылета (в таких случаях примерно до 1 минуты персонаж остается онлайн, и его за это время могут убить монстры).

Монстры, уровень которых окрашен зеленым и даже серым, особенно кастующие, и если их несколько, могут лишить Вашего персонажа здоровья очень быстро. В помещениях, пещерах - как правило, монстры ресаются быстрее чем Вы закончите выполнять там квест, и безопасного пути отступления у Вас не будет, это нужно постоянно принимать во внимание. Не входите в помещение или пещеру, если на входе Вы не видите монстров - скорее всего, их кто-то недавно убил и они вот-вот реснутся. Закончив выполнять задание в помещении или пещере - обязательно воспользуйтесь камнем возвращения в таверну. Если чувствуете, что придется рисковать - не стесняйтесь попросить помощи в общем чате, чате локации или у согильдийцев - дождаться когда кто-то освободится и придет на помощь, займет гораздо меньше времени, чем прокачать персонажа заново до того же уровня.

Множество игроков пренебрегают быть осторожными в момент выхода из игры или входа в игровой мир. Самые безопасные места - таверны: там и выход из игры будет без задержки 20 секунд, и бродячие монстры туда не дойдут. Бывает, не дождавшись прогрузки игрового мира, игрок уходит от компьютера, например - чтобы сделать чай, а где он оставил своего персонажа при выходе - не всегда можно запомнить. В случае, если у вас завис компьютер, или отключилось электричество, пропал Интернет, то персонаж останется в том месте, где Вы были в момент выхода из игры, и будет онлайн примерно до 1 минуты, так что, если это произошло в опасном месте - лучше попросить помощи в чате, чтобы кто-то помог Вам убежать от монстров, которые могут появиться рядом с Вашим персонажем, либо - перед следующим входом в игру не забыть выполнить "исправление персонажа": вы потеряете полчаса игры, но сохраните дни, недели и месяцы прокачки персонажа. Поэтому, если выработать привычку оставлять персонажа всегда в таверне или в столице при выходе из игры - вход в нее будет максимально безопасным.

Профессия Первая помощь будет максимально полезна классам, у которых нет возможности восстанавливать свое здоровье (хилиться) во время боя: Разбойник, Охотник, Воин, Маг, Чернокнижник. Кулинария позволяет создавать расходуемые предметы (еду), дополнительно повышающие Ваши основные статы. Вспомогательные профессии также дают свои бонусы: Снятие шкур - повышает рейтинг критического удара, Горное дело - повышает выносливость персонажа, Травничество - дает способность подлечить персонажа во время боя. Также, полезными будут и основные профессии (вместо вспомогательных), с помощью которых Вы сможете обеспечивать своего персонажа необходимыми вещами экипировки или оружием, ювелирными украшениями. Но, как правило, это все можно либо найти в луте после убийства монстров, либо выбрать в складском аддоне и попросить выдать этот предмет с нашего склада, либо попросить кого-то скрафтить нужный предмет, либо получить в награду за выполненные квесты.

Необходимые зелья и эликсиры или еду Вы можете сделать сами, либо попросить в чате, у согильдийцев, выдать со склада - как правило, у всех кто качает Алхимию и Кулинарию всегда остается какой-то запас еды и бутыльков, и они с радостью поделятся этим с Вами. Но будьте осторожны с зельем скорости: если в бою Вы уже применили одно из зелий, например - для восполнения здоровья или маны, то зелье скорости Вы уже применить не сможете до выхода из боя, так что, учитывайте этот момент: если Вам, чтобы добить 1 монстра нужно больше здоровья или маны - пейте соответствующий бутылек, а если неожиданно появилось много монстров, или попался слишком сильный монстр, призывающий других монстров - лучше убежать поскорее.

Укрыться от кастера можно за стеной, деревом, неровностями ландшафта. Если рядом нет укрытий - попробуйте отбежать подальше, а потом сблизиться с кастующим монстром, но делайте это аккуратно, особенно если Ваш персонаж не может восполнять здоровье во время боя (хилиться) - в противном случае, лучше уйти от битвы с ним, и зайти к нему с другой стороны, где есть укрытия. Ближний бой с кастером позволит Вам применять способности, сбивающие его каст. Некоторые монстры, у которых остается мало здоровья - начинают убегать в сторону ближайших монстров того же типа (что приведет новых монстров к Вам), за спину Вашего персонажа, просто в сторону: желательно этих монстров добивать как можно скорее, не давая им добежать до других. Если Вы сражаетесь с несколькими монстрами одновременно - тем более, убивайте тех кто отбегает, особенно за спину, например - стреляющие монстры в Танарисе у пиратов могут отбежать с десятком ХП, и издалека стрелять Вам в спину.

Поддержать донатом Гильдию, на развитие наших каналов и других проектов

Вся ваша поддержка является добровольной, и мы высоко ценим ваш вклад в развитие наших проектов. На некоторых площадках для донатов, ссылки на которые расположены ниже, Вы можете выбрать различные цели или проекты, которые вы хотите поддержать, отправив любую сумму в качестве поддержки. При перевыполнении целей сборов, их излишки могут быть переданы помощникам по складу (по их пожеланию), или перенесены на другие цели сборов.